GARTU: ATRAPADOS EN EL ESPACIO

Contenidos pedagógicos de 5º de primaria.
A partir de 10 años.


CARACTERÍSTICAS


Los protagonistas son invitados a una jornada en la Agencia Espacial.
Allí conocen a un robot llamado Fredo, que les enseñará como es una auténtica
nave espacial por dentro. El problema es que Fredo elige precisamente para la
visita una nave que está a punto de despegar.

Durante el vuelo, la nave en la que viajan los protagonistas, la Sirius, es atacada
por la nave de Maximalón, que busca apoderarse del valioso sistema de ocultación
con el que cuenta la Sirius. Por fortuna no lo consigue, pero sí logra dañar
seriamente todos los sistemas de la nave, por lo que los protagonistas deberán
repararlos antes de que Maximalón intente de nuevo abordarles.

La primera aventura gráfica en la que el niño aprende y refuerza sus conocimientos
jugando y sin perder de vista el guión del juego.
Actividades educativas desarrolladas por profesionales de la enseñanza en activo.
La atención del niño es captada gracias al apasionante desarrollo de esta aventura
llena de acción, y también por los increibles escenarios digitalizados y secuencias
cinemáticas 3D en formato panorámico. Abarca los objetivos pedagógicos de las
asignaturas principales: Matemáticas, Lengua y Conocimiento de Medio.


REQUERIMIENTOS TÉCNICOS

Pentium II 233 Mhz o superior, 64 Mb de
RAM, Lector CD-ROM x8,
Windows 98/2000, tarjeta de sonido,
tarjeta de vídeo 2 Mb compatible con
DirectX6, ratón compatible con Microsoft.


La ciudad en peligro - El medallón mágico - La isla de los Taki - Fiesta sorpresa - Atrapados en el espacio - El misterio de la piramide