GARTU: FIESTA SORPRESA

Contenidos pedagógicos de 4º de primaria.
A partir de 9 años.


CARACTERÍSTICAS


Nuestros protagonistas reciben un mensaje mediante el ordenador invitándoles
a una fiesta de cumpleaños. Cuando llegan a la dirección que habían recibido se
encuentran con una casa terrorífica. Los niños entran en la casa, y se cierran de
golpe la puertas de la entrada, quedándose atrapados en la mansión.

Los personajes tienen que buscar la salida por la casa, pero todo está cerrado y
además están siendo vigilados. Cuando por fin consiguen desactivar todas las
cámaras que les vigilan encontrarán el laboratorio de Maximalón, pero este ha
activado una bomba que los protagonistas tendrán que desactivar rápidamente
si no quieren salir volando con la casa.

La primera aventura gráfica en la que el niño aprende y refuerza sus conocimientos
jugando y sin perder de vista el guión del juego.
Actividades educativas desarrolladas por profesionales de la enseñanza en activo.
La atención del niño es captada gracias al apasionante desarrollo de esta aventura
llena de acción, y también por los increíbles escenarios digitalizados y secuencias
cinemáticas 3D en formato panorámico.Abarca los objetivos pedagógicos de las
asignaturas principales: Matemáticas, Lengua y Conocimiento de Medio.



REQUERIMIENTOS TÉCNICOS

Pentium II 233 Mhz o superior, 64 Mb de
RAM, Lector CD-ROM x8,
Windows 98/2000, tarjeta de sonido,
tarjeta de vídeo 2 Mb compatible con
DirectX6, ratón compatible con Microsoft.

La ciudad en peligro - El medallón mágico - La isla de los Taki - Fiesta sorpresa - Atrapados en el espacio - El misterio de la piramide