GARTU: EL MISTERIO DE LA PIRÁMIDE

Contenidos pedagógicos de 6º de primaria.
A partir de 11 años.


CARACTERÍSTICAS

Los niños son invitados a pasar un par de días en Egipto por el profesor Calisto,
el tío de Tina. Allí descubrirán que Calisto se encuentra intentando traducir un
antiguo papiro que habla sobre Tres Básicos. Tres elementos que una vez unidos
en el lugar adecuado, otorgan a su poseedor un poder inimaginable.
Los protagonistas intentarán ayudar a Calisto a encontrar los Básicos.
No obstante, pronto descubrirán que no son los únicos en querer hacerse
con ellos, pues los tres elementos también están siendo buscados por un rival de
Calisto, el profesor Tacón, y por un viejo conocido de los niños: el malvado Maximalón.
En una carrera sin tregua, sólo ganará el que antes consiga reunir los Básicos
en la pirámide de Delis. Pero esta pirámide, guarda mecanismos secretos para
hacer más difícil conseguir el poder de los Básicos.
La primera aventura gráfica en la que el niño aprende y refuerza sus conocimientos
jugando y sin perder de vista el guión del juego.

Actividades educativas desarrolladas por profesionales de la enseñanza en activo.
La atención del niño es captada gracias al apasionante desarrollo de esta aventura llena
de acción, y también por los increíbles escenarios digitalizados y secuencias cinemáticas
3D en formato panorámico.
Abarca los objetivos pedagógicos de las asignaturas principales: Matemáticas, Lengua y
Conocimiento del Medio.

REQUERIMIENTOS TÉCNICOS

Pentium II 233 Mhz o superior, 64 Mb de
RAM, Lector CD-ROM x8,
Windows 98/2000, tarjeta de sonido,
tarjeta de vídeo 2 Mb compatible con
DirectX6, ratón compatible con Microsoft.

La ciudad en peligro - El medallón mágico - La isla de los Taki - Fiesta sorpresa - Atrapados en el espacio - El misterio de la piramide